Actualizarea Nether pentru Minecraft este in sfarsit aici si, odata cu ea, vine o lista colosala de modificari si functii noi in jurnalul de modificari Minecraft care sunt adaugate cu aceasta versiune. Jurnalul de modificari pentru editiile Java si Bedrock ale jocului este intr-adevar infricosator, asa ca ne-am facut timp sa organizam totul pe categorii, astfel incat sa puteti gasi ceea ce aveti nevoie printr-un clic pe un buton! Daca sunteti in cautarea ceva mai plauzibil decat acest jurnal de modificari, avem o foaie de cheat la indemana care compila toate modificarile majore intr-o singura resursa simpla.

Inrudit: Cheat Sheet favorit pentru toate intrebarile dvs. de actualizare Nether

Jurnal de modificari Minecraft pentru editia Java (1.16.2)

Jurnalul oficial al modificarilor Mojang Studios.

biomuri si locatii

Bastionul Ramasitelor

  • S-a schimbat prada cufarului din Bastion Remnant.
  • Cuferele Stronghold Remnants sunt acum mai probabil sa fie plasate pe Golden Blackstone.

gloate si comportamente

gloate

  • Endermen nu isi vor mai plasa blocul retinut pe blocuri de roca de baza.
  • Zoglinurile pot fi acum legate
  • Cand apare un Piglin zombificat montat pe un Strider, acum va avea o ciuperca deformata pe un bat
  • Herobrina eliminata

porcinilor

  • S-a adaugat Piglin Brutes!
  • Piglins se infurie acum pe jucatorii care deschid sau distrug un Cufar.
  • Prada de troc modificata

piglin crud

  • Brutele Piglin sunt versiuni mai puternice ale Piglinilor care traiesc in fortarete si protejeaza comorile de acolo.
  • Spre deosebire de omologii lor lasi si lacomi, Brutele Piglin nu pot fi distrase de aur si nu se tem de nimic.
  • Piglin Brutes ataca jucatorii la vedere, indiferent de cum sunt imbracati
  • Brutele Piglin manuiesc topoare si nu au nevoie de armura, pentru ca sunt atat de dure.

satenii

  • Satenii emit acum particule verzi atunci cand se alatura unui sat, pun un pat intr-o casa sau isi dobandesc un loc de munca/o profesie.
  • Satenii isi pierd acum locurile de munca atunci cand isi schimba dimensiunile

Blocuri si articole

blocuri

  • Standurile de bere pot fi acum fabricate din Blackstone.
  • Lanternele si Lanternele sufletului pot fi acum umplute cu apa
  • Ciupercile rosii si deformate pot fi acum plasate pe miceliu
  • Lanturile pot fi acum plasate in toate orientarile.

Articole

  • Instrumentele sunt acum sortate dupa materialul de inventar creativ.
  • Totemurile Eternity ofera acum efectul de stare de rezistenta la foc timp de 40 de secunde cand sunt activate.

Pozitiile blocului de reaparitie

  • S-a schimbat modul in care sunt alese pozitiile de spawn pentru paturi si ancore de spawn.
  • Ancorele de reaparitie vor da prioritate directiilor cardinale fata de colturi
  • Paturile vor acorda prioritate laturii patului din care a intrat jucatorul, iar apoi spatiile din jurul picioarelor patului pana la capul patului.
  • Jucatorii care reapar se vor confrunta acum cu blocul in care au reapare.
  • Plasarea jucatorilor pe blocuri periculoase este acum evitata ori de cate ori este posibil.

Accesibilitate

accesibilitatea generala

  • Efectele de distorsiune, cum ar fi greata si suprapunerea portalului Nether pot fi acum reduse
  • La valori mai mici, efectul de greata este inlocuit cu o suprapunere verde ca afisaj alternativ.
  • Efectele campului vizual, afisate dupa aplicarea modificatorilor de viteza, pot fi acum reduse

intarziere prin chat

  • Intarzierea conversatiei a fost adaugata la ecranul Setari chat
  • Apasand F3 + D acum sterge mesajele de chat in asteptare

Pachete de date si lumi personalizate

Custom World Generation

  • Setarile personalizate de aparitie si dimensiune a lumii utilizeaza acum acelasi model de folder in pachetele de date ca si alte resurse
  • Exista acum suport experimental pentru un folder worldgen in pachetele de date
  • „Worldgen/biom” poate contine definitii de biom
  • „Worldgen/configure_carver” poate contine definitii pentru configuratia World Carver
  • „worldgen/configuration_feature” poate contine definitii pentru locatiile caracteristicilor
  • „Worldgen/configuration_structure_feature” poate contine definitii pentru locatiile structurii
  • „worldgen/configuration_surface_builder” poate contine definitii pentru suprafete
  • worldgen/noise_settings poate contine acum setari de zgomot
  • „Worldgen/processor_list” poate contine seturi de procesoare bloc
  • „worldgen/template_pool” poate contine definitii de pool pentru structurile puzzle
  • Biomii personalizati pot fi acum utilizati pe un singur tip de biom/pesteri/insule plutitoare (adaugati mai intai pachetul de date care contine biomul)
  • Biomi personalizati pot fi acum utilizati in generatorii de dimensiuni personalizate

Limita pachetului de server dedicat

  • Serverele dedicate pot elimina acum clientii care trimit in mod constant prea multe pachete intr-o secunda
  • Controlat cu setarea limitei ratei in server.properties
  • Limita implicita a ratei 0 inseamna „fara limita”

Ecrane de selectie a pachetelor

  • In timp ce ecranul este deschis, acesta se va actualiza automat cand continutul directorului pachetului se schimba.
  • Ambele ecrane de selectie a pachetului vor afisa acum continutul pack.png ca pictograma de pachet

versiunea pachetului

  • Versiunea pachetului de resurse a crescut la 6

Etichete

  • Intrarile din etichete pot fi acum marcate ca optionale. Nerezolvarea intrarilor optionale nu impiedica incarcarea intregii etichete.

Tehnici si atribute https://grexcraft.net/Forum/member.php?action=profile&uid=65778

  • Lumile personalizate accepta acum bioame personalizate
  • Ecranul de editare a semnelor se va initializa acum din textul semnului existent (nu ar trebui sa aiba un impact vizibil asupra vaniliei)
  • Mici imbunatatiri ale ecranelor de selectie a resurselor si a pachetului de date
  • Etichetele pot avea acum intrari optionale

comenzi

Alerga

  • „Run at” onoreaza acum scara de dimensiuni

Spawnpoint si Setworldspawn

  • S-a adaugat un parametru de unghi pentru a seta unghiul implicit de fata al unui jucator care reapare
  • Nou parametru „unghi”. Unghiul cu virgula flotanta in grade. Accepta modificatorul relativ ~

Jurnal de modificari Minecraft pentru editia Bedrock (1.16.2)

Jurnalul oficial al modificarilor Mojang Studios.

Descrierea caracteristicilor

piglin crud

  • Brutele Piglin sunt versiuni mai puternice ale Piglinilor care traiesc in ramasitele bastionului si pazesc oyunundibi.com comorile de acolo.
  • Spre deosebire de omologii lor lasi si lacomi, Brutele Piglin nu pot fi distrase de aur si nu se tem de nimic.
  • Piglin Brutes ataca jucatorii la vedere, indiferent de cum este imbracat jucatorul
  • Brutele Piglin manuiesc topoare si nu au nevoie de armura pentru ca sunt atat de dure.

Efectuarea de modificari la interfata

  • Indicatorul butonului de selectie a retetei este afisat atunci cand treceti cu mouse-ul peste un articol din cartea de retete care nu poate fi creat cu controlerul
  • Elementele de reteta selectate plasate in grila de introducere a constructiei pot fi acum aruncate cu controlerul pentru a vedea numele acestora
  • Pe controler, trecerea cu mouse-ul peste retete le va afisa in grila de crafting atunci cand nu este selectata nicio reteta.
  • In controler, puteti deselecta o reteta selectata cand treceti cu mouse-ul peste selectia respectiva din cartea de bucate. De asemenea, puteti sterge grila de crafting facand clic pe stick-ul din dreapta

Remedieri si imbunatatiri

General

  • Lumile pot fi reincarcate in Realms pe Nintendo Switch
  • Jucatorii pot gazdui din nou maximum 8 lumi de jucatori pe PlayStation 4
  • S-a remediat o problema in care trofeul Hot Tourist Destination nu se debloca dupa vizitarea ultimului biom Nether necesar pe PlayStation 4
  • Indeplinirea cerintelor pentru unele realizari offline il va debloca acum dupa reconectare
  • Skin-urile personalizate functioneaza din nou corect in multiplayer.
  • Emotele nu mai pot fi echipate inainte de deblocare.
  • S-a remediat notificarile care nu apar pe iOS

Performanta / stabilitate

  • S-a remediat o blocare notion.so care a avut loc pe PlayStation 4 din cauza altor jucatori care foloseau skinuri personalizate.
  • S-a remediat o blocare care ar putea aparea la apasarea butonului Gestioneaza contul din setarile profilului
  • Blocurile Loom nu mai provoaca pierderi de memorie atunci cand se utilizeaza pachete de resurse de inalta rezolutie

cum sa joci

  • Spargerea unui cuptor va elimina acum experienta stocata de turnatorie.
  • Navele nu mai sunt incetinite de obiecte care nu se colizeaza.
  • Actualizarile vechi de cioburi nu vor mai face ca cioburi sa devina 100% aer
  • Noile biomi, blocuri si structuri Nether nu mai apar pe lumi cu o versiune fixa.
  • Paritate – Cufere fixe cu tabele de prada care nu genereaza prada pana cand nu sunt deschise sau distruse
  • Jucatorii locali cu ecran divizat https://forum.maxcash24.de/member.php?action=profile&uid=5770 pot vedea din nou Dragonul Ender si Cristalul Ender
  • Cutia de delimitare a jucatorului folosita pentru aparitie are acum dimensiunea corecta, asa ca nu credem ca un jucator se afla intr-un loc periculos atunci cand este de fapt in siguranta.

gloate

  • Raza maxima de generare a mafiotilor este acum de 44 de blocuri
  • Zombii pot reaparea in subteran
  • Delfinii, pestii si calmarii reapar acum in coloane cu bule
  • Purceii acum dispar in mod corespunzator
  • Hoglins nu mai ataca in mod pasnic cand sunt prea aproape.
  • Piglins si Brutes pot aparea acum cu arme fermecate.
  • Piglinii apar acum la dificultatea Pasnica.
  • Porcii nu mai apar in mod natural in Shroomlights
  • Bratele lui Piglin se comporta acum mai mult ca bratele jucatorului si mai putin ca bratele forum.reallusion.com zombie.
  • Piglins ucisi dintr-o lovitura in timp ce admirau lingourile de aur acum arunca lingoul de aur admirat.
  • Lingourile de aur oferite bebelusilor nu se mai consuma
  • Piglins nu se mai stivuiesc intr-un teanc complet de lingouri de aur atunci cand le oferiti unul cand dati clic dreapta si reincarcati o lume in timp ce o admira, ci scapa ceva din masa lor de prada.
  • Piglins nu mai colecteaza teancuri intregi de aur.
  • Piglinii nu mai apar cu unelte fermecate.
  • Animatie de brat modificat pentru mafiotii carora li s-au indepartat armele
  • Lupii imblanziti nu mai dispar cand se intorc in lume printr-un portal Nether.
  • Cojile prefera acum armura de fier decat armura cu lant

blocuri

  • Peretii se conecteaza acum la trapele deschise
  • Peretii se conecteaza http://mnogootvetov.ru/user/bandarzdmk acum la blocuri de sticla.
  • Placile de presiune au fost fixate astfel incat sa nu mai aiba ciocniri.
  • Tulpinile de pepene galben si de dovleac se sparg acum din nou cand blocul de sub ele este distrus.
  • Blocurile de slime impinse cu piston lanseaza jucatorii corect din nou
  • S-a rezolvat o problema care impiedica jucatorii sa poata plasa stupi sau stupi din inventarul lor dupa o actualizare.
  • Focurile de tabara Soul emit acum nivelul corect de lumina
  • Blocurile de hife acum dureaza atat timp cat blocurile mama pentru a se distruge
  • Blocul de cuart nu mai poate fi fabricat din bloc de cuart daltuit si bloc de cuart pillar intr-un cuptor.
  • Retete fixe la crearea unui butoi de placi deformate sau purpurie
  • Caramizile de cuart nu mai pot fi fabricate din altceva decat blocuri de cuart la taietorul de pietre.
  • Zonele Target Block pentru o anumita intensitate a semnalului de piatra rosie nu mai sunt deplasate gresit din cauza geometriei sagetii vechi
  • Igniting Soul Sand nu mai produce un substituent Soul Fire bloc pe continut blocat inainte de versiunea Nether.

Articole

  • Obiectele abisale nu mai sar de lava.
  • Folosirea fainii de oase pe flori sau blocuri de iarba nu mai consuma articolul daca nimic nu poate creste.
  • S-au rezolvat problemele cu duplicarea articolelor la reincarcarea unei lumi in timp ce Piglin admira un articol.

Audio

  • Zoglinii au acum sunete diferite de cele ale porcilor
  • Armura Netherite are acum un sunet unic atunci cand este echipata.
  • Vita cataratoare joaca acum sunet alumni.thanhocvien.org
  • Sunet fix pentru plasarea Nether Wart
  • Plasarea sau calcarea pe materiale sau scanduri prelucrate deformate sau purpurie produce acum sunete de lemn
  • Sunetele din pestera ambientala nu mai sunt difuzate in continutul Marketplace inainte de 1.16

Interfata cu utilizatorul

  • Bara de sanatate a lui Wither nu mai scade la zero dupa ce jumatate din sanatate dispare.
  • Bara de sanatate Wither reapare acum cand te intorci din alta dimensiune.
  • Indicatorul „Deschidere” nu mai este afisat cand va uitati la Piglins
  • Viteza creditului nu mai depinde de rata de cadre.

comenzi

  • S-a rezolvat o problema cu mai multe comenzi care erau utilizate in timp ce trucurile sunt dezactivate
  • Efectuat folosind comanda mai eficienta „/fill”, imbunatatind performanta
  • Utilizarea comenzii „/locate” pentru a gasi un portal ruinat nu va mai anunt-imob.ro returna textul substituent
  • Comanda „/clear” acum elimina corect toate blocurile cu acelasi nume de bloc atunci cand nu este transmis niciun argument de date
  • Faceti selectoare de comanda sa foloseasca pozitia curenta a unui actor in loc de pozitia anterioara a unui actor
  • S-a remediat o problema care ar putea face ca blocurile de comanda sa nu mai functioneze in mod neasteptat

Accesorii

  • Geometrie Piglin si fisiere de entitati actualizate – S-a rezolvat o problema cu elementul care era transportat la scara pentru mafioti umanoizi de copii
  • Accesarea unui beacon nu mai spameaza jurnalul de continut cu avertismente.
  • Campul „rider_can_interact” din „minecraft:rideable” este acum folosit din nou
  • Componentele de animatie de comportament nu vor mai incerca sa se reincarce dupa suspendarea reluarii si un mafiot findonfast.com/jucator monteaza ceva
  • Geometria inecata nu se mai rupe in pachetele de continut.

Jurnal de modificari Minecraft pentru editia Java (Actualizare Nether)

Jurnalul oficial al modificarilor Mojang Studios.

Descrierea caracteristicilor

  • S-a adaugat biomul Deltei de Bazalt in Nether.
  • S-a adaugat biomul Crimson Forest in Nether.
  • a adaugat hoglini
  • a adaugat netherit
  • piglini adaugati
  • S-au adaugat portaluri ruinate
  • S-a adaugat biomul Soulsand Valley in Nether
  • au adaugat atacanti
  • S-a adaugat biom de padure deformat in Nether.
  • a adaugat Zoglins
  • S-a adaugat o noua optiune de linie de comanda „disableChat”: atunci cand este utilizata, primirea si trimiterea chat-ului online este dezactivata
  • S-a adaugat o noua optiune de linie de comanda „disableMultiplayer”: atunci cand este utilizat, butonul Multiplayer este dezactivat
  • S-au adaugat ramasitele de bastion
  • S-a adaugat un nou http://hukukevi.net/user/eacherpapd meniu de depanare a comutatorului de mod de joc
  • S-au adaugat noi blocuri Nether.
  • A fost adaugata vrajirea Viteza sufletului.
  • S-a adaugat lodestone
  • S-a adaugat ancora de respawn care va permite sa va setati punctul de respawn in Nether. Folositi-l in timp ce tineti piatra stralucitoare pentru a incarca pana la maximum patru incarcari; fiecare reaparitie foloseste o taxa
    • Puteti incarca ancora de respawn folosind un distribuitor
  • Bloc tinta adaugat
  • Bazaltul se formeaza atunci cand lava curge peste podeaua sufletului alaturi de gheata albastra.
  • Blocurile de clopotel vor suna acum cand sunt lovite de orice proiectil.
  • Clopotele pot fi acum atarnate din partea de jos a mai multor blocuri.
  • Compasele pot fi acum vrajite cu Blestemul care dispare.
  • Oamenii Ender pot acum sa ridice unele dintre http://www.edot.app/bbs/index.php?action=profile;area=forumprofile;u=358377 noile Blocuri Nether.
  • Endermen nu va mai ridica Netherrack
  • Entitatile sunt acum impinse de lava care curge
  • Fermierii sateni pot acum compost seminte
  • Pestii dispar acum cand se afla la mai mult de 64 de blocuri de cel mai apropiat jucator.
  • Ciupercile uriase vor creste acum doar pe tipul lor corespunzator de nylium
  • Rezistenta la deplasare este acum o crestere in loc de o sansa.
  • Lily Pads sunt acum considerate prada de pescuit nedorit in loc de comori.
  • Patrulele nu mai apar atunci cand jucatorul se afla in apropierea unui sat.
  • TNT si focurile de tabara se vor aprinde acum atunci cand sunt lovite de orice proiectile arzand.
  • Lista cu statistici generale este acum sortata alfabetic
  • Sigle actualizate pentru Mojang Studios si Minecraft
  • Satenii pot https://golocalclassified.com/user/profile/689624 genera acum golem de fier indiferent de statutul lor in cariera sau de ultima slujba.
  • Peretii nu mai au goluri atunci cand sunt stivuiti vertical
  • Peretii se vor conecta acum la si mai multe lucruri precum bare de fier, panouri, placi de presiune, bannere si chiar muraturi.
  • Cand un satean este lovit de fulger, vrajitoarea in care devin nu va mai disparea.
  • Cand pescuiti, prada de comori poate fi acum obtinuta numai prin pescuit in apa deschisa

biomuri si locatii

padure purpurie

  • Crimson nylium acopera podeaua pesterii cu tot felul de vegetatie noua ciudata
  • Crimson Nylium poate fi ingrosat pentru mai mult din aceasta noua vegetatie ciudata
  • Uriase ciuperci purpurie formeaza „copacii” acestei paduri, cu lumini de ciuperci luminand podeaua padurii
  • Blocurile inferioare de neg blurriechan.blurriecon.com pot fi indepartate rapid cu o sapa
  • Vita de vie plangatoare cresc din tavanele pesterilor si din ciuperci
  • Hoglinii cutreiera aceste paduri
  • Sporii purpuri se invartesc in aer

padure deformata

  • Niliul deformat acopera podeaua pesterii cu tot felul de vegetatie noua ciudata.
  • Niliul deformat poate fi intepat pentru mai mult din noua vegetatie ciudata.
  • Ciuperci uriase deformate formeaza „copacii” acestei paduri, cu lumini de ciuperci luminand podeaua padurii
  • Blocurile de negi deformate pot fi indepartate rapid cu o sapa
  • O ceata albastru inchis acopera padurea.
  • Sporii deformati se invartesc in aer
  • Padurile deformate sunt ciudate, dar si cel mai putin ostil loc din Nether.

delta de bazalt

  • Ramasite ale eruptiilor vulcanice, acest biom are o concentratie mare de coloane de bazalt si delte de lava http://www.be2concept.be/index.php?qa=user&qa_1=roherehahs.
  • Trecand prin el, vei fi inconjurat de fulgi curgatori de cenusa alba.
  • Magma Cubes au in sfarsit o casa proprie si apar foarte frecvent aici.
  • Un bloc nou, Blackstone, poate fi gasit aici in pete mari.

soulsandvalley

  • Un spatiu deschis facut in primul rand din nisip sufletesc si pamant sufletesc
  • Stalpii de bazalt se intind de la podea pana la tavan
  • Ramasitele fosile ale unor creaturi necunoscute din trecut impanzesc valea
  • Cenusa cade prin aer
  • O stralucire albastru deschis invaluie valea
  • Ai grija la schelete aici

Bastionul Ramasitelor

  • S-au adaugat patru tipuri separate de ramasite de bastion: Pod, Grajdul lui Hoglin, Unitati de locuit si Camera de comori.
  • Puteti gasi aceste structuri considerabile in fiecare biom din Nether, cu exceptia regiunilor perfide acoperite cu cenusa http://hackingnicaragua.com/Foro/member.php?action=profile&uid=14101 ale deltelor de bazalt.
  • Exploreaza, jefuieste si cucereste o ramasita de bastion pe care sa o numesti acasa, dar fii atent! Piglinilor nu le place infractorilor sa-si fure bunurile.

portal ruinat

  • Ele pot fi gasite in orice biom Overworld sau Nether.
  • Unele sunt ascunse sub pamant, sub mare sau ingropate in nisip.

Ceata abisala de biom

  • Culoarea ceata a biomului se amesteca fara probleme intre biomi. Neted!

generatie mondiala

  • Vechiul biom Nether se numeste acum Deseurile Nether
  • Epavele si epavele oceanice sunt acum putin obisnuite, asa ca veti fi mai entuziasmat cand veti gasi una!
  • Petice de piatra neagra si pietris apar acum in toate biomurile Nether, iar petice de nisip sufletesc apar acum in Vallis de nisip sufletesc.

gloate si comportamente

porcinilor

  • Piglinii sunt o civilizatie agresiva care traieste in Nether.
  • In mare parte, atarna in Padurile Crimson, dar s-ar putea sa gasiti si in Nether Wastes.
  • Ei cred ca jucatorii sunt antrenament tinta si vor ataca la vedere.
  • Cu toate acestea, daca te imbraci corespunzator, vei fi vazuta ca o figura respectabila. Sau cel putin tolerabil
  • Porcusorii sunt suspiciosi fata de straini. Daca va vad deschizand un cufar sau un alt recipient, vor presupune ca furati si va vor trata in consecinta.
  • Daca Piglins aude ca spargi un cufar sau un bloc de aur (sau similar), vor presupune, de asemenea, ca furi
  • Piglins adora aurul si sunt foarte distrasi de obiectele din aur
  • Lingourile de aur sunt moneda comuna pentru Piglins. Aruncati lingouri in ele sau faceti clic forum.iaomfm.com dreapta pe un lingou pentru a le schimba cu diverse bunuri.
  • Porcusorii le este foame uneori si vaneaza hoglinii pentru mancare. Sau macar incearca. Rezultatele… variaza.
  • Porcii prefera sa vaneze si sa lupte in grupuri. Cand are loc o cearta, toata lumea vrea sa intre
  • Porcii care ajung cumva in Overworld se transforma destul de repede in zombi.
  • Piglinii sunt speriati de focul sufletului si de Piglinii zombi si ii vor evita daca este posibil.
  • Scheletele Wither si Withers sunt dusmani istorici ai Piglinilor si vor fi atacati la vedere.
  • Baby Piglins nu sunt atat de periculosi, dar pot fi rautaciosi, asa ca ai grija la spate
    • … si le place sa se joace cu Baby Hoglins
  • S-a adaugat un model de banner Piglin care poate fi gasit in ramasitele bastionului.

hoglini

  • Hoglinii sunt fiare mari agresive care traiesc in padurile purpurie din Nether.
  • Ei ataca jucatorii la vedere. Fii atent, te pot dobori cu usurinta de pe un pervaz!
  • Hoglinii arunca carne de porc si uneori piele, dar nu de bunavoie
  • Puteti creste Hoglins hranindu-i cu ciuperci Crimson. Fa-o pe propriul tau risc
  • Hoglinii sunt vanati de piglini uneori, dar ei nu coboara fara lupta.
  • In ciuda acestui fapt, Hoglins si Piglins nu sunt dusmani, mai degraba ca un ecosistem.
  • Baby Hoglins le place sa se prefaca ca sunt duri, dar nu va faceti griji, sunt mai mult latra decat musca
  • Vrei sa-i iei pe Hoglin de pe spate? Sfat pro: Hoglins urasc mirosul ciupercilor deformate
  • Hoglinii care ajung cumva https://39504.org/member.php?action=profile&uid=12052 in Overworld se transforma destul de repede in Zoglin, dar cine ar aduce un Hoglin in Overworld?

Striders

  • Pasi pe suprafata lavei
  • Poate fi inseuat, dar are o vointa proprie
  • Ii place foarte mult mirosul de ciuperci deformate; S-ar putea chiar sa fiu convins sa-l urmaresc

piglini zombificati

  • Zombie Pigmen sunt acum cunoscuti sub numele de Zombified Piglins si acum au urechi. Ei bine, macar o ureche
  • Zombified Piglins nu mai ataca trecatori nevinovati (cu exceptia cazului in care activati regula jocului universal Rage)
  • Piglinii zombi nu mai sunt suparati daca jucatorul vizat moare in apropiere (cu exceptia cazului in care dezactivati regula jocului „jucatori morti de rezerva”)
  • Zombified Piglins se raspandesc continuu la alti Zombified Piglins, ori de cate ori isi vad tinta.

Zoglins marketingincom.com

  • Zoglinii sunt Hoglini zombificati, rezultatul aducerii unui Hoglin in Lumea Supravie.
  • Spre deosebire de Hoglins, ei nu pot fi crescuti sau hraniti si nu le deranjeaza ciupercile deformate.
  • Atentie, aceste fiare sunt furioase si ataca aproape tot ce se vede!

Fermierii

  • Fermierii pot acum pune excesul de seminte in compost pentru a crea faina de oase.
    • Fermierii folosesc faina de oase pentru a creste
  • Fermierii impart graul in exces cu alti fermieri, astfel incat mai multi fermieri pot face paine

albinele

  • S-a redus distanta maxima pe care o poate parcurge o albina de la stupul sau la aproximativ douazeci si doua de blocuri.

papagalii

  • Papagalii imita mai rar mafiote ostile.
  • Papagalii nu imita aleatoriu mafiotii ostili cand modul de joc este setat la pasnic

Modificari generale de comportament

  • Jucatorii nu mai pot monta o alta entitate cand ghemuitul este tinut apasat.
  • S-a adaugat regula jocului „universalAnger” (dezactivata implicit), care determina mafiotii neutri furiosi sa atace orice jucator din apropiere, nu doar jucatorul care i-a infuriat. Functioneaza cel mai bine daca dezactivati „iertati jucatorii morti”
  • S-a adaugat regula de joc „jucatori morti de rezerva” (activata implicit), care face ca mafiotii neutri furiosi sa nu mai fie furiosi atunci cand jucatorul vizat moare in apropiere

Iertati jucatorii morti

  • Daca aceasta regula de joc este dezactivata, mafiotii furiosi vor ramane furiosi chiar daca jucatorul vizat moare.
  • Daca atat „forgiveDeadPlayers” cat si „universalAnger” sunt activate, o mafie neutra furioasa nu va mai fi furios cand tinta lor moare. Nu vor cauta noi tinte dupa aceea.
    • Exceptie notabila: Piglinii zombi infuriati raspandesc continuu furie. Asadar, chiar daca un Piglin zombificat inceteaza sa fie furios pentru ca tinta sa a murit, alti Piglin zombificati furios din apropiere sunt probabil sa-l infurie din nou. Singura modalitate de a opri furia este daca niciunul dintre Piglins zombificati furiosi nu vede un jucator pentru o vreme.

Furie neutra a mafiei

  • Cand este ranit de un jucator, mafia neutra il va viza pe acel jucator si va incerca sa-l omoare.
  • Multimea va ramane suparata pana cand jucatorul moare sau nu va fi din vedere pentru o perioada.
  • Furia este persistenta, asa ca un jucator nu poate scapa de ea deconectandu-se temporar sau schimband dimensiunile.
  • Daca un jucator vizat moare in apropierea mafiei furioase, acesta nu va mai https://cs.astronomy.com/members/samiriibnm/default.aspx fi furios (cu exceptia cazului in care „jucatori morti de rezerva” este dezactivat)
  • Mafiotii neutri se enerveaza si pe alti mafioti care le-au ranit. Cu toate acestea, acea furie nu este persistenta
  • Mafiotii neutri furiosi vor ataca doar jucatorul care a ofensat, nu pe cei nevinovati.
    • Exceptie notabila: Daca un stup sau un cuib este spart, albinele vor fi suparate pe toti jucatorii din apropiere.
  • Unele gloate raspandesc furie (Lupul, Piglin zombificat, Piglin, Albina). Daca un jucator ataca unul, toti mafiotii din apropiere de acelasi tip vor fi suparati pe acel jucator.

furie mondiala

  • O gloata neutra atacata de un jucator va viza cel mai apropiat jucator, chiar daca acel jucator nu a fost atacatorul
  • De fiecare data cand un jucator loveste mafia neutra, isi https://www.mediafire.com/file/cm340t1gdhpfihe/239773.pdf/file va actualiza tinta de atac la cel mai apropiat jucator.
  • Jucatorii pot folosi acest lucru pentru a face mobs neutri sa atace alti jucatori. Cine ar face ceva atat de viclean?
  • Universal Rage nu se aplica atunci cand un mob neutru este atacat de un alt mob, doar cand este atacat de un jucator.
  • Furia universala este persistenta. Multimea furioasa va ramane suparata chiar daca jucatorul se deconecteaza si se conecteaza sau sare printr-un portal si inapoi.
  • Mafiotii care raspandesc furia vor raspandi si furia universala. Deci, daca un jucator ataca un Piglin Zombificat, toti ceilalti Piglin Zombificati aflati in vedere vor fi furiosi universal si vor ataca cel mai apropiat jucator.
  • O mafie neutra furioasa nu va mai fi furios daca nu poate vedea emseyi.com nicio tinta eligibila pentru o perioada.

Logica statiei de lucru a sateanului

  • Satenii nu mai incearca sa lucreze la aceeasi statie de lucru
  • Cel mai apropiat satean cu cea mai mare experienta pentru profesia corespunzatoare statiei de lucru pe care o adaugati va primi statia de lucru
  • Satenii trebuie acum sa mearga si sa ajunga la statia de lucru inainte de a putea dobandi profesia si/sau de a lucra acolo.
  • Satenii nu mai pot revendica locuri de munca sau profesii in timpul raidurilor sau noaptea.
  • Satenii vor verifica si se vor asigura ca statia dvs. de lucru este valabila in orice moment al zilei, atata timp cat se afla la 16 blocuri de statia dvs. de lucru.

Blocuri si articole

blocuri noi

  • S-a adaugat obsidianul plangator. Este trist si plange energie violet
  • Bazalt adaugat. Fa-o cate doua sau foloseste un taietor de pietre pentru a crea un bazalt lucios, curat si lustruit!
  • S-a adaugat piatra neagra, impreuna cu variantele sale: caramida obisnuita, lustruita si lustruita
    • Blackstone poate fi folosit pentru a crea cuptoare si unelte din piatra.
  • S-a adaugat piatra neagra aurie – piatra neagra care a fost infuzata cu aur si are sansa sa cada pepite de aur atunci cand este sparta.
  • Au fost adaugate caramizi de sub daltuite, caramizi de sub crapate si caramizi de cuart.
  • S-au adaugat doua noi blocuri neinflamabile, asemanatoare lemnului: Crimson Stems si Warped Stems
  • S-au adaugat hife rosii, deformate – blocuri „tulpina” din toate partile, inclusiv variatii simple
  • S-au adaugat noi blocuri de suprafata la sol: Crimson Nylium si Warped Nylium
  • S-a adaugat vegetatie noua: Lastarii abisali, Radacinile Crimson si Radacinile deformate
  • S-au adaugat doua tipuri de ciuperci: Crimson si Warped. Incercati sa folositi faina de oase pentru a le creste!
    • Puteti pune in ghivece radacini si ciuperci rosii si deformate
  • Blocuri de negi deformate adaugate
  • S-au adaugat vita de vie plangatoare care cresc de la fundul unui bloc in jos.
  • S-au adaugat vite rasucite care cresc in sus.
  • S-a adaugat un nou bloc sursa de lumina naturala: Shroomlights
  • Adaugat podeaua sufletului. Ori de cate ori focul arde in pamantul sufletului, arde cu o flacara albastra
    • Soul Dirt si Soul Sand pot fi folosite pentru a crea torte de suflet, care la randul lor pot fi transformate in felinare de suflet.
    • Wither poate fi acum invocat folosind Soul Ground ca baza.
  • S-au adaugat focuri de tabara sufletesti. Incalzeste-ti chiflele cu caldura a o mie de suflete!
  • Blockchain adaugat
  • Minereu de aur mai mic poate fi gasit acum in Nether – scapa niste pepite de aur si poate fi extras cu orice tip de tarnacop.
  • Faina de oase poate fi acum folosita pentru a cultiva alge marine, vita de vie plangatoare si vita de vie rasucita.
  • Utilizarea fainii de oase pe Netherrack poate raspandi acum niliu
  • Blocurile de vegetatie inferioara (vlastari, radacini, vita de vie, ciuperci, negi si blocuri de negi) sunt acum compostabile
  • Lastarii inferiori pot fi recoltati cu foarfecele.
  • Mancarea poate fi acum pusa pe focuri de tabara neaprinse.

Lodestone

  • Fabricat dintr-un lingot de Netherit si caramizi tcup.pl de piatra daltuita.
  • Folositi o busola pe o piatra izolatoare pentru a crea o busola, care va indica acea piatra.

bloc tinta

  • Blocul de destinatie conduce acum semnale de piatra rosie.
  • Cu cat te apropii de centru, cu atat semnalul de piatra rosie este mai puternic.
  • Testeaza-ti abilitatile cu o varietate de proiectile, inclusiv oua, bulgari de zapada, furci si multe altele.
  • Veti avea nevoie de un bloc de fan si patru piatra rosie pentru aceasta reteta.

vii plangand

  • Weeping Vines sunt acum scalabile!

sape

  • Fiecare nivel are o viteza diferita la care sapele extrag blocurile impotriva carora sunt eficienti
  • Sapele pot fi acum fermecate cu urmatoarele descantece: Eficienta, Noroc, Atingere de matase.
  • Acele descantece pot fi acum furnizate prin tabelul de descantece.
  • Sapele sunt acum instrumentul potrivit pentru exploatarea fanului, tintelor, blocurilor de alge uscate, frunzelor, ciupercilor, blocurilor Nether Wart, blocurilor Warped Wart, buretilor si buretilor umezi.

dozatoare

  • Acum, dozatoarele pot sa porci si cai
  • Dozatoarele pot acum pune armuri de cai pe cai
  • Dozatoarele pot acum pune covoare pe flacari.
  • Acum, dozatoarele pot pune pe foc cufere, magari si catari.
  • Dozatoarele pot acum taia un Mooshroom
  • Dozatoarele pot acum forfecare golem de zapada

Firestone Redstone

  • Un punct de piatra rosie nu va alimenta blocurile din jur.
  • Un singur fir de piatra rosie este acum reprezentat ca o cruce.
  • Un fir din partea superioara a unui bloc, care este directionat de jos, va alimenta acum partile laterale spre care este directionat. De exemplu, o poarta de gard va fi alimentata prin cablul de redirectionare.
  • Firele care se redirectioneaza in sus catre fire in blocuri neconductoare folosite pentru a redirectiona doar vizual. Acum, aceasta redirectionare se aplica si comportamentului tau.
  • Un fir care este redirectionat pentru a trece peste un bloc va furniza acum intotdeauna energie blocului. Acest lucru este cel mai vizibil atunci cand cablul are o putere a semnalului de „unu”
  • Facand clic dreapta pe o singura piesa de piatra rosie, se va comuta intre cruce si punct

Incantare Viteza sufletului

  • Straluceste-ti cizmele alese cu aceasta incantare care suge sufletul pentru a accelera peste nisipul sufletului si pamantul sufletului.
  • Cu toate acestea, exista un dezavantaj: descantecele iti vor degrada incet cizmele cu fiecare blocaj sufletesc pe care calci.
  • Poate fi obtinut doar prin tranzactionarea http://www.castle-infinity.com/forums/member.php?action=profile&uid=121211 cu acesti piglini plini de rau.

Blocare modificari de nume

  • Ciuperca purpurie este acum numita ciuperca purpurie
  • Ciupercile deformate se numesc acum ciuperci deformate

plasarea blocurilor

  • Scarile si carligele tripwire pot fi acum plasate pe observatori, blocuri de piatra rosie si blocuri tinta.
  • Usi, sine, butoane, placi de presiune, piatra rosie si multe altele pot fi acum plasate pe suflete, nisip si blocuri intregi de calote de zapada.
  • Soulsand cu o sina deasupra nu va mai incetini carucioarele de mine.

Netherit

Netherit

  • Un nou material de nivel inalt gasit in Nether. Folositi-l pentru a va imbunatati uneltele cu diamante!

Cum sa faci netherit

  • Mine de resturi antice in adancurile inferioare ale Nether-ului. Cu toate acestea, pe propriul risc. Fara acoperire de asigurare pentru el
  • Combinati patru resturi de Netherite cu patru lingouri de aur pe un banc de lucru pentru a face un lingot de Netherite.
  • Rafinati-l in deseuri de Netherite intr-un cuptor sau furnal.
  • Foloseste o masa de fierarie pentru a fuziona lingoul Netherit cu arma, unealta sau armura cu diamante.

Efecte Netherite

  • Articolele din Netherite plutesc pe lava, doar ca sa nu-ti pierzi toate echipamentele dupa acea baie de lava neplanificata.
  • Obiectele Netherite au o valoare a vrajirii mai mare decat diamantul (dar nu la fel de mare ca aurul)
  • Uneltele Netherite functioneaza mai repede si dureaza mai mult decat diamantul.
  • Armele Netherite fac mai multe daune decat diamantele.
  • Armura Netherite are duritate si durabilitate mai mare decat diamantul.
  • Armura Netherite va ofera rezistenta la rasturnare, asa ca abia gdeotveti.ru daca veti fi doborat inapoi cand sunteti lovit de sageti si altele.
  • Blocurile de Netherit pot fi folosite ca baza a unui far, iar lingourile de Netherit pot fi folosite ca combustibil pentru un far. flex ciudat dar ok
  • … Si arata grozav!

Accesibilitate

  • S-a adaugat optiunea de chat si accesibilitate „Spatiere intre linii”.
  • A fost adaugata optiunea de accesibilitate „Intarziere chat”.

Modul creativ

  • Acum puteti mulge vaci si mooshrooms in modul creativ
  • Acum puteti obtine tocana de la Mooshrooms in modul creativ.
  • Cand folosesti o galeata goala pe apa in modul creativ, acum primesti o galeata cu apa. Daca aveti deja o galeata cu apa in inventar, nu se vor adauga galeti suplimentare de apa atunci cand utilizati galeata goala pe apa.

Paritate

  • S-a schimbat buscalonow.es iluminarea ambientala a blocului in Nether pentru a obtine paritatea cu editia Bedrock

grafica si sunete

Reprezentare

  • Umbre de entitati blocate in pamant
  • S-a adaugat optiunea de scara a distantei pentru caracteristici, variind de la 50% la 500%
  • S-a adaugat suport pentru shaders pentru a accesa tamponul de adancime.
  • S-a adaugat un nou „Fabulous!” optiunea grafica
    • Aceasta utilizeaza straturi de amestecare per pixel pentru unele elemente transparente

efecte

  • Distanta de vizualizare pe lava a crescut usor, avand efect de rezistenta la foc.

particule

  • Noi tipuri de particule: Ash, Crimson Spore, Sulfre Flame si Warped Spore.
  • Noi tipuri de particule: drippingobsidiantear, fallingobsidiantear si landingobsidiantear
  • Nou tip de particule: suflet

sunete

  • Sunetele Ghast se aud acum intr-un interval mai scurt.
  • Sunete de bloc actualizate pentru blocuri de os, Netherrack aend.org, Soul Sand, Nether Wart, Nether caramizi si cuart.
  • Noi sunete ambientale pentru biomurile Nether
  • Noul algoritm de detectare a starii de spirit pentru sunetele din pestera
  • S-a adaugat un nou disc muzical intitulat „Pigstep” de Lena Raine, care poate fi gasit doar in epava bastionului.

progrese si realizari

Modificari ale avansurilor existente

  • Piglins si Hoglins sunt acum necesari pentru „Monster Hunter” si „Monsters Hunted”
  • Serious Dedication este acum acordata pentru obtinerea unei Sape Netherite
  • Obtinerea pietrei negre acum conteaza si pentru avansarea „Epoca de Piatra”.
  • Breeding Strider conteaza acum pentru „Papagalii si liliecii” si acum este necesar pentru „Doi pentru doi”.

Noi avansuri

  • „Bullseye” este deblocat lovind ochiul unui bloc tinta de la cel putin 30 de metri distanta
  • „Hidden in the Deep” este deblocat https://www.notion.so/andreigheorghe-925c7274a2654db1a2326887b1f5b6f0 prin obtinerea Ancient Debris
  • „Cover Me In Rubble” este deblocat prin obtinerea unei armuri complete de Netherite.
  • „Country Lode, Take Me Home” este deblocat atunci cand utilizati o busola pe o piatra
  • “Cine taie ceapa?” deblocat prin obtinerea de obsidian plangator
  • „Not Quite ‘Nine’ Lives” se deblocheaza atunci cand o ancora de respawn este setata la max
  • „This Ship Are Legs” este deblocat atunci cand mergi pe un Strider cu o ciuperca pe un bat
  • „Destinatii turistice fierbinti” este deblocat vizitand toate biomurile din Nether
  • „Acelea au fost zilele” se deblocheaza prin intrarea intr-o fortareata
  • „War Pigs” este deblocat prin jefuirea unui cufar dintr-o fortareata
  • „Oh Shiny” este deblocat distragand atentia unui Piglin furios cu aur.

Pachete de date si lumi personalizate

lumi personalizate

  • S-a houston-imports.com adaugat suport experimental pentru noi lumi personalizate.
  • Ecranul Edit World are acum o optiune de a exporta setarile lumii intr-un fisier JSON
  • In timpul crearii lumii, puteti importa setarile lumii exportate anterior.
  • Sunt expusi o gramada de parametri noi, dar sunt marcati ca experimentali, ceea ce inseamna ca va puteti juca cu ei, dar nu exista nicio garantie ca oricare dintre ei va continua sa functioneze (chiar si in urmatorul instantaneu!)
  • Setari ale structurii pierdute ale lantului prestabilit la nivel plat (acestea sunt acum stocate intr-un format comun pentru toate lumile), vom restabili o anumita forma a acestei functionalitati in curand
  • Lumea bufet nu mai poate fi creata din „server.properties”, setarile nivelului plat au fost putin modificate; Un suport mai bun pentru crearea de lumi personalizate pe server va veni in curand.

Selectarea pachetului de date

  • Pachetele de date pot fi selectate acum inainte ca lumea sa fie creata
  • Optiunea „Recreeaza” va copia si pachetele de date prezente in lumea de acasa.

Incarcarea pachetelor de date

  • Daca reincarcarea pachetului de date nu reuseste, modificarile nu vor fi aplicate si jocul va continua sa utilizeze datele anterioare.
  • Daca pachetele de date existente impiedica incarcarea lumii, jocul va oferi optiunea de a incarca lumea in modul sigur, care incarca doar pachetul de date de baza.
  • Modificarile in lista de pachete de date sunt stocate numai dupa o reincarcare cu succes
  • S-a adaugat optiunea „–safeMode” la server, astfel incat sa se incarce numai cu pachetul de date de baza
  • Jocul va detecta acum cungrao.net probleme critice ale pachetelor de date, cum ar fi lipsa etichetelor necesare si va impiedica incarcarea lumii.

Ecran de selectie a pachetului

  • Pachetele pot fi acum plasate direct pe ecranele de selectie a pachetelor de date si resurse
  • Fisierele si directoarele sterse vor fi copiate in locurile corespunzatoare.

Tehnici si atribute

Tehnic

  • S-a adaugat declansatorul inainte „target_hit”
  • S-a adaugat declansatorul inainte „thrown_item_picked_up_by_entity”
  • S-a adaugat declansatorul in avans „player_generates_container_loot”
  • S-a adaugat declansatorul anticipat „item_used_on_block”
  • S-a eliminat declansatorul inainte „safe_harvest_honey”
  • S-a adaugat un control jucator la fiecare declansator (cu exceptia imposibilului)
  • Verificarile de entitati ale declansatorilor pot utiliza acum sintaxa conditiei tabelului de prada
  • Atributele sunt acum adaugate in jurnalul de joc, similare articolelor, evenimentelor sonore etc.
  • Stilul componentei de chat poate selecta acum fontul.
  • Formatul de stocare a blocurilor de bucati a fost usor modificat pentru a accelera diverse sarcini (redare, identificarea caii, generarea lumii etc.).
  • S-a adaugat o comanda „Locatebiome”.
  • Completarea filei pentru locatia resursei se va potrivi cu orice dupa un „_”
  • Compass are acum campurile de date „LodestonePos”, „LodestoneDimension” si „LodestoneTracked”. Daca „LodestoneTracked” este zero, jocul va omite verificarea unui Lodestone la pozitia specificata.
  • Incarcarea pachetelor de date usor modificata pentru a preveni blocarea pachetelor de date personalizate
  • Atat clientul, cat si serverul au acum un folder de pachet de date partajat, pentru a fi utilizat cu toate lumi
  • Pachetele de date pot fi selectate acum la crearea lumii
  • S-a adaugat o optiune de activare https://musescore.com/user/51345839 a starii la fisierul server.properties care, daca este setata la false, va suprima raspunsurile la solicitarile de stare de la clienti. Acest lucru face ca serverul sa apara offline pe ecranul multiplayer.
  • Gama completa de caractere Unicode este acum acceptata (unii ar putea sti ce inseamna asta)
  • Mafiotii evita sa mearga pe blocuri de magma si sa aprinda focuri de tabara
  • Memorati in cache cautari repetate de tip bloc si coliziuni in timpul cautarii cailor pentru performante mai mari
  • Optimizari minore in detectarea coliziunilor
  • Elementul de nivel superior din fisierul predicat poate fi acum o matrice (tot continutul va fi AND)
  • Retetele de fierarie pot fi acum adaugate sau modificate prin pachete de date
  • S-a adaugat control asupra cantitatii de date de entitate pe care pallicovid.co.uk un server le trimite clientilor.
  • S-a adaugat un MBean JMX pentru a monitoriza timpii de trecere a serverului dedicat
  • Shulkers cu „NoAI” pot fi acum invocati prin rotatie.
  • S-au adaugat statistici personalizate „strider_one_cm” pentru a merge pe Striders
  • S-a marit dimensiunea maxima pe axa a blocurilor de cadre de la treizeci si doua la patruzeci si opt
  • Fisierele de regiune sunt acum deschise in modul sincron pentru a creste fiabilitatea
  • Dificultatea si regulile jocului pot fi acum modificate din ecranul „Creeaza lumea”.
  • Butonul „Single Player” va trece direct la ecranul „Create World” daca nu exista lumi de selectat
  • Setari de structura eliminate temporar din sirurile prestabilite la nivel plat (solutie: utilizati functionalitatea setarilor de import/export)

comutator de mod de joc

  • Tineti apasat ruralmur.com F3 si atingeti F4 pentru a deschide meniul
  • Apasand F4, vei comuta in modul de joc sau poti folosi mouse-ul
  • Eliberati F3 pentru a aplica
  • Ultimul tau mod de joc este retinut si va fi prima optiune selectata, asa ca poti comuta rapid intre doua moduri de joc doar apasand F3 + F4.

F3 + N (comutati modul spectator)

  • In mod implicit, folosirea acestei taste va va intoarce la Creative dupa comutarea inapoi la Spectator. Acum va reveni la modul de joc anterior pe care l-ati avut.
  • De exemplu, daca ati fi in Survival, atunci ati trece la Spectate si invers, ati reveni la Survival.

Verificare extinsa a entitatii

  • Verificarile de entitati ale declansatorilor pot utiliza acum sintaxa conditiei tabelului de prada.
    • Nota 1: Similar cu tabelele de prada, toate conditiile din matricea de nivel superior trebuie indeplinite pentru ca conditia completa sa se declanseze.
    • Nota 2: Pentru a accesa noua functionalitate, elementul de nivel superior trebuie sa fie o matrice JSON. Obiectele JSON sunt interpretate ca o notatie veche.

Declansatoare extinse

  • Nou jucator de camp la fiecare declansare
  • «Bred_animals»: tata, partener, fiu
  • «Fulgerul_canalizat» —victime
  • „Cred_zombie_villager”: zombi, satean
  • „hooked_fishing_rod” —entitate
  • „Kill_by_crossbow” — victime
  • „Player_killed_entity” — entitate
  • „Entity_killed_player” — entitate
  • „Player_hurt_entity” — entitate
  • «Convened_entity» —entitate
  • „animal_imblanzit”—entitate
  • „Target_hit” –proiectil
  • „Villager_trade”: satean

Diverse modificari de declansare

  • Datorita adaugarii de „player”, continutul existent de „location”, „sleep_in_bed”, „village_hero”, „volunteer_exile” poate fi acum plasat in campul „location” in locul elementului de nivel superior. Vechea sintaxa este inca acceptata, dar este depreciata.
  • „Locatie” a primit o noua proprietate „afumata” care verifica daca locatia este in apropierea unui foc de tabara
  • „Entity_properties” a primit noi proprietati „vehicle” si „targetEntity” care se potrivesc cu vehiculul sau entitate tinta a unei mafie

Noi declansatori

  • Tip de declansare „target_hit”
    • „Signal_strength” se potriveste cu puterea semnalului de iesire a blocului la lovire
    • „Proiectil” se potriveste cu entitatea proiectil
    • „Shooter” se potriveste cu jucatorul care a tras sau a aruncat proiectilul
  • Tip de declansare „item_used_on_block”
    • „Articol” se potriveste cu articolul scapat care a fost ridicat
    • „Entitate” se potriveste cu entitatea care a ridicat articolul
  • Tip de declansare „player_generates_container_loot”
  • Tip de declansare „item_used_on_block”
    • „Locatie” se potriveste cu locatia din centrul blocului in care a fost folosit articolul
    • „Articol” se potriveste cu elementul utilizat in bloc

atribute

  • Atributele au fost mutate in jurnalul de joc.
  • Elementele si entitatile nu vor mai pastra atribute necunoscute
  • Unele atribute au fost redenumite pentru a indeplini cerintele privind locatia resurselor.
  • „generic.maxHealth” la „generic.max_health”
  • „Zombie.spawnReinforcements” la „zombie.spawn_reinforcements”
  • „Horse.jumpStrength” la „horse.jump_strength”
  • „generic.followRange” la „generic.follow_range”
  • „Generic.knockbackResistance” la „generic.knockback_resistance”
  • „generic.movementSpeed” la „generic.movement_speed”
  • „generic.flyingSpeed” la „generic.flying_speed”
  • „generic.attackDamage” la „generic.attack_damage”
  • „generic.attackKnockback” la „generic.attack_knockback”
  • „generic.attackSpeed” la „generic http://132.232.196.171/member.php?action=profile&uid=22142.attack_speed”
  • „generic.armorToughness” la „generic.armor_toughness”

bloc de stocare

  • Elementele BlockStates din Sectiuni nu mai contin valori care se intind pe mai multe campuri de 64 de biti. Daca numarul de biti per bloc nu este o putere de doi (adica o singura valoare de 64 de biti nu poate umple intregul numar de stari de bloc), unii biti nu vor fi utilizati.
  • De exemplu, daca starea unui singur bloc are 5 biti, cei mai inalti 4 biti din fiecare camp de 64 de biti nu vor fi utilizati. Aceasta inseamna, de asemenea, o usoara crestere a dimensiunii stocarii (in cazul pe 5 biti, de la 320 la 342 campuri pe 64 de biti)

etichete bloc

  • „Minecraft: Scalable” este acum o eticheta de bloc https://doska-nikoleon.com/user/profile/451102 care permite pachetelor de date sa determine care blocuri sunt, bine, scalabile.
  • „Minecraft: soul_speed_blocks” este orice bloc in care vrajirea vitezei sufletului creste viteza

entitate de radiodifuziune

  • S-a adaugat o proprietate de server „entity-broadcast-range-percentage” care controleaza cat de aproape trebuie sa fie entitatile inainte de a fi trimise clientilor. Valorile mai mari inseamna ca entitatile sunt vizibile mai departe de jucatori, dar provoaca mai mult trafic de retea. Specifica procentul valorii implicite, de exemplu „50” specifica jumatate din intervalul implicit.

Face

  • Optiunea „Fortare Unicode” comuta acum intre fontul normal si alternativ (numit „uniform.json”) – nu este nevoie sa reincarcati

scrieri sincrone

  • Fisierele de regiune sunt acum deschise sincron pentru a preveni pierderea si coruperea datelor dupa o blocare. Din motive de performanta, aceasta new-delhi.rackons.com caracteristica este dezactivata implicit pe clientii non-Windows.
  • Pentru servere dedicate: „sync-chunk-writes” in interiorul „server.properties”
  • Pentru clienti: „syncChunkWrites” in interiorul „options.txt”

Format de salvare mondiala

  • Salvarea „level.dat” foloseste acum fisiere temporare cu nume aleatorii (in loc sa foloseasca „level.dat_new” de fiecare data)
  • „Player / .dat” sunt acum salvate intr-un mod similar cu „level.dat” (inclusiv lasarea fisierelor „.dat_old”)

Etichete pentru cadrul articolului

  • „Invizibil” – face rama elementului invizibil (elementul din interiorul cadrului ramane vizibil)
  • „Fixat” – previne ruperea cadrului elementului si indepartarea elementului din interior

bloc de puzzle

  • Puzzle-ul poate avea acum una dintre cele 12 orientari
  • A fost adaugata o noua proprietate „Tip de imbinare” pentru a descrie daca partea atasata poate fi rotita („rulata”) sau nu („aliniata”)
  • Redenumit „NBT target_pool field” in „pool”.
  • „Atachment_type” a fost impartit in „nume” (in blocul parinte) si „tinta” (in blocul copil)
  • S-a adaugat un buton in interfata grafica care genereaza o structura de puzzle din blocul de puzzle, folosind adancimea de aparitie data

Monitorizare JMX

  • Acum este posibil sa monitorizati timpii de trecere a serverului prin JMX. Motivul pentru aceasta este ca JMX este o tehnologie de monitorizare binecunoscuta si sustinuta de integrarile si instrumentele existente. Acest lucru le permite administratorilor de server sa conecteze instrumente de alerta si diagrama folosind clienti JMX obisnuiti si panouri de control.
  • S-a adaugat un nou indicator „enable-jmx-monitoring” la fisierul „server.properties” care, daca este setat la true, va expune un MBean cu numele obiectului „net.minecraft.server:type=Server forum.umbandaeucurto.com” si doua atribute „averageTickTime”. “. „si” tickTimes „care expun timpii de tick in milisecunde
  • Pentru a activa JMX in timpul de executie Java, trebuie, de asemenea, sa adaugati cateva steaguri JVM la pornire

predicat de entitate

  • S-a adaugat subpredicatul „fishing_hook”.
  • „In_open_water”: Se potriveste daca locul de pescuit este in apa deschisa sau nu. Un loc de pescuit este considerat apa deschisa daca carligul de pescuit este in apa, nu exista alte blocuri in afara de crini deasupra apei si toate blocurile de apa sunt blocuri sursa fara blocuri subacvatice solide in jurul lor.

reteta de fierarie

  • Acum exista un tip de reteta de fierarie. Retetele de acest tip sunt folosite in masa de fierarie pentru a actualiza un tip de articol la un alt http://www.celtras.uniport.edu.ng/profile/raseisxolu/ tip, pastrand in acelasi timp etichetele.
  • „Baza”: un ingredient care specifica un element care trebuie actualizat
  • „Adaugare”: ingredient care specifica elemente valide pentru a declansa actualizarea
  • „rezultat”: element care specifica tipul rezultat al elementului actualizat

stilul textului

  • Proprietatea „culoare” poate contine acum o valoare RGB prefixata cu „https://www.windowscentral.com/#”. De exemplu, „#55ff55” va avea aceeasi culoare ca „verde”
  • Stilul componentei de chat accepta acum proprietatea „sursa”, care este locatia resursei pentru sursa din pachetul de resurse. Nicio intrare nu este egala cu „minecraft: implicit”

comenzi

Atribut

  • Adaugati un atribut de modificare pe o singura entitate
  • „get attribute”: obtineti valoarea totala a atributului
  • “Set de baza de atribute” – Seteaza valoarea de baza
  • „obtine atributul de baza”: obtineti valoarea de baza
  • „Modificator de atribut adaugati adauga | inmultire | multiplic_base»: adaugati modificator (esueaza daca modificatorul este deja prezent)
  • „Eliminati modificatorul de atribut”: elimina modificatorul
  • „obtine valoarea modificatorului de atribut” – obtine valoarea modificatorului
  • „Tinta”: o singura entitate (nota: numai jucatorii, standurile de armuri si mafia au atribute)
  • „Atribut”: numele atributului (cum ar fi „minecraft: generic.max_health”)
  • „Nume”: sir (intre ghilimele optionale) care descrie numele care poate fi citit de om al modificatorului
  • „Valoare” – valoare in virgula mobila (nota: anumite atribute au limite asupra valorii finale, asa ca este posibil ca modificarea lor sa nu fie observata)

localiza biomul

  • Comanda noua care localizeaza un anumit biom. Util in modul creativ atunci cand cautati un anumit biom si nu doriti sa zburati cautandu-l la intamplare.
  • „Biom”: identificarea biomului de gasit

punct de nastere

  • Comanda spawnpoint accepta acum executia in orice dimensiune.

Spreadplayers

  • S-a adaugat un argument optional pentru a specifica inaltimea maxima.
  • „MaxHeight”: specifica inaltimea maxima pentru pozitiile rezultate

UUID in NBT

  • UUID-urile stocate in NBT sunt acum reprezentate ca o matrice de patru numere intregi.
  • „OwnerUUID” de animale imblanzite, nori AoE, colti evocatori si proiectile este acum pur si simplu „proprietar”
  • Foxes „TrustedUUIDs” este acum „TrustedUUIDs”
  • „Target_uuid of conducts” este acum „Target”

Jurnal de modificari Minecraft pentru editia Bedrock (Actualizare inferioara)

Jurnalul oficial al modificarilor Mojang Studios.

Descrierea caracteristicilor

  • Patru noi biomi Nether, inclusiv Crimson Forest, Warped Forest, Soulsand Valley si Basalt Deltas
  • Ai grija la o colectie de noi pericole, cum ar fi Piglins si Hoglins, si tine-ti ochii cu ochii pe Strider care merge pe lava.
  • Incepeti sa construiti cu caramizi noi si lemn din belsug si incepeti sa cresteti cu o vegetatie noua si misterioasa
  • Muzica noua si sunete ambientale umplu aerul, inclusiv melodii proaspete de la Lena Raine si include o melodie captivanta numita „Pigstep”
  • Ramaneti in siguranta si duceti-va uneltele cu diamante la urmatorul nivel cu Netherite
  • Peste 300 de erori remediate de la actualizarea Buzzy Bees, cu remedieri pentru peste 180 de erori raportate de comunitate
  • Asigurati-va ca consultati lista actualizarilor de paritate, deoarece abordam unele probleme legate de generarea mafiei, blesteme, sate, muzica de apa si sunete.

biomuri si locatii

padure purpurie

  • Crimson Nylium acopera podeaua pesterii cu tot felul de vegetatie noua ciudata
  • Uriase ciuperci purpurie formeaza „copacii” acestei paduri, cu lumini be2concept.be de ciuperci luminand podeaua padurii
  • Blocurile inferioare de neg pot fi indepartate rapid cu o sapa
  • Vita de vie plangatoare cresc pe tavanele pesterilor si pe ciuperci
  • Hoglinii cutreiera aceste paduri
  • Sporii purpuri se invartesc in aer

padure deformata

  • Niliul deformat acopera podeaua pesterii cu tot felul de vegetatie noua ciudata.
  • Ciuperci uriase deformate formeaza „copacii” acestei paduri, cu lumini de ciuperci luminand podeaua padurii.
  • Blocurile de negi deformate pot fi indepartate rapid cu o sapa
  • O ceata albastru inchis acopera padurea!
  • Sporii deformati se invartesc in aer
  • Vita de vie rasucite cresc din podeaua pesterii si ciuperci
  • Padurile deformate sunt ciudate, dar si cel mai putin ostil loc din Nether.

soulsandvalley

  • Un spatiu deschis realizat in principal din Soul Sand si Soul Soil
  • Stalpii https://stackoverflow.com/users/19527867/sulaingbps?tab=profile de bazalt se intind de la podea pana la tavan
  • Ramasitele fosile ale unor creaturi necunoscute din trecut impanzesc valea
  • Cenusa cade prin aer
  • O stralucire albastru deschis invaluie valea
  • Ai grija la schelete aici

delta de bazalt

  • Ramasite ale eruptiilor vulcanice, acest biom are o concentratie mare de coloane de bazalt si delte de lava.
  • Pe masura ce mergi, vei fi inconjurat de fulgi de cenusa alba curgatoare.
  • Magma Cubes au in sfarsit un loc pe care sa-l numim acasa si apar foarte frecvent
  • Un nou bloc, Blackstone, poate fi gasit in patch-uri mari aici.

deseuri abisale

  • Biomul initial Nether se numeste acum Nether Wates

Bastionul Ramasitelor

  • S-au adaugat 4 tipuri separate de Bastion Remnant: Pod, Grajdul lui Hoglin, Unitati de locuit si Camera comorilor.
  • Puteti gasi aceste structuri considerabile in fiecare biom din Nether, cu exceptia stancilor cenusii ale deltelor de bazalt.
  • Exploreaza, jefuieste si cucereste o ramasita de bastion pe care sa o numesti acasa… dar ai grija, Piglins nu accepta intrusii care le fura lucrurile.
  • S-a adaugat un nou disc muzical Lena Raine intitulat „Pigstep”, care poate fi gasit doar in cuferele Bastion.

portal ruinat

  • Ramasitele vechilor portaluri Nether pot fi gasite acum in Nether si Overworld!

Ceata abisala de biom

  • Culoarea ceata a biomului se amesteca fara probleme intre biomi. Neted

gloate si comportamente

porcinilor

  • Piglinii sunt o civilizatie agresiva care traieste in Nether.
  • Ei cutreiera in cea mai mare parte prin Crimson Forest, dar s-ar putea sa gasiti si in Abyssal Wastes.
  • Ei cred forums.bonfirenerds.com ca jucatorii sunt antrenament tinta si vor ataca la vedere.
  • Cu toate acestea, daca te imbraci corespunzator, vei fi vazuta ca o figura respectabila, sau cel putin tolerabila.
  • Piglinii sunt suspiciosi fata de straini si daca vad ca deschizi un cufar sau exploateaza un bloc de aur, vor presupune ca furi si te vor trata in consecinta.
  • Piglins adora aurul si sunt foarte distrasi de obiectele din aur
  • Lingourile de aur sunt moneda pentru piglini si puteti arunca lingouri in ei sau puteti interactiona cu ei in timp ce tineti un lingot pentru a face schimb de diverse bunuri.
  • Porcusorii le este foame uneori si vaneaza porci pentru mancare. Sau macar incearca. Rezultatele… Variaza
  • Porcusorii prefera sa vaneze si sa lupte in grupuri, iar atunci https://dribbble.com/seannahfyh cand este o lupta, toata lumea vrea sa participe.
  • Porcii care ajung cumva in lume se transforma destul de repede in zombi.
  • Porcii sunt speriati de focul sufletului si de piglinii zombi si vor sta departe ori de cate ori este posibil
  • Scheletele ofilite sunt un inamic istoric si piglinii vor ataca la vedere.
  • Puii de purcel nu sunt atat de periculosi, dar pot fi obraznici, asa ca ai grija la spate
  • … si le place sa se joace cu baby hoglins

hoglini

  • Hoglinii sunt animale mari agresive care traiesc in padurile purpurie.
  • Acestia ataca jucatorii la vedere, asa ca fii atent, te pot dobori cu usurinta de pe o margine!
  • Hoglinii arunca carne de porc si uneori piele, dar nu de bunavoie
  • Puteti creste hoglini hranindu-i cu ciuperci purpurie, dar faceti acest lucru pe propriul risc.
  • Porcusorii vaneaza uneori hoglinii, dar nu coboara fara lupta!
  • In ciuda acestui fapt, hoglinii si piglinii nu sunt dusmani, sunt mai degraba ca un ecosistem.
  • Bebelusilor le place sa se prefaca ca sunt duri, dar nu va faceti griji, sunt mai degraba ca niste catei furiosi fara dinti.
  • Vrei sa scapi de hoglini de pe spate? Sfat pro: Hoglinii urasc mirosul ciupercilor deformate!

Striders

  • Striders sunt gloate neutre care cutreiera Nether, de preferinta prin lava.
  • Striders pot fi calatoriti daca li se ataseaza mai intai o sa
  • Ca si porcii, jucatorul ii poate controla cu o ciuperca pe un bat.
  • Ei nu sunt ostili
  • Apar in lava si sunt imune la foc.
  • Cand nu sunt https://www.tcup.pl/forum/member.php?action=profile&uid=102201 in lava, ingheata, se agita si se misca mai incet.
  • Puteti reproduce tantari hranindu-le cu ciuperci deformate.
  • Puii de tantari isi urmeaza parintii

piglini zombificati

  • Oamenii de porc zombi sunt acum cunoscuti ca porci zombi si acum au urechi… ei bine, cel putin o ureche.

Zoglins

  • Zoglinii sunt hoglini zombi, rezultatul aducerii unui hoglin pe lume.
  • Spre deosebire de hoglini, nu pot fi crescuti sau hraniti si nu le deranjeaza ciupercile deformate.
  • Atentie, aceste fiare sunt furioase si ataca aproape tot ce se vede!

Blocuri si articole

blocuri noi

  • Doua materiale noi, neinflamabile, asemanatoare lemnului: Crimson Stems si Warped Stems
  • Hifele pot fi create din tulpini rosii si deformate, inclusiv versiunile lor goale. Similar cu lemnul Overworld
  • Blocuri de bazalt – Acestea le puteti gasi ca stalpi, dar pot fi plasate in orice directie.
  • Blocuri noi de suprafata de sol: Crimson Nylium si Warped Nylium
  • Utilizarea fainii de oase in Netherrack poate raspandi Nylium
  • Vegetatie noua: lastari abisali, radacini crimson si radacini deformate
    • Radacinile si ciupercile deformate si purpurie pot fi impodobite
  • Doua tipuri de ciuperci: purpurie si deformata. Incercati sa folositi faina de oase pentru a le creste!
  • blocuri de negi deformate
  • Vita de vie plangatoare care cresc de la fundul unui bloc in jos!
    • Viile plangatoare sunt escalabile!
  • O noua sursa de lumina naturala: Shroomlights
  • Adaugat podeaua sufletului! Ori de cate ori focul arde in Soul Soil, arde cu o flacara albastra!
  • Soul Soil poate fi folosit pentru a crea torte de suflet, iar acestea pot fi transformate in felinare de suflet!
  • Soul Campfire – Un foc de tabara cu flacari albastre care poate fi realizat cu Soul Soil sau Soul Sand
  • S-au adaugat petice Blackstone si Gravel la toate biomurile Nether la si sub nivelul lavei
  • Minereul de aur abisal poate aparea acum in abis!
  • Minereul de aur de jos poate fi extras cu orice tarnacop si va scapa pepite de aur.
  • Au fost adaugate caramizi de sub daltuite, caramizi de sub crapate si blocuri de caramida de cuart.

piatra neagra

  • S-a adaugat un nou set de blocuri de piatra cu variante obisnuite, lustruite si lustruite de caramida!
  • S-a adaugat piatra neagra aurie – piatra neagra care a fost infuzata cu aur si are sansa sa cada pepite de aur atunci cand este sparta.
  • Puteti gasi aceste blocuri http://traderplex.com/user/profile/6829 noi in Bastion Remnants
  • Blackstone poate fi folosit pentru a crea un cuptor
  • Blackstone poate fi folosit pentru a face unelte de piatra.

ancora respawn

  • S-a adaugat o ancora de respawn care va poate seta punctul de respawn in Nether
  • Folositi-l in timp ce tineti Glowstone pentru a incarca pana la maximum patru incarcari; fiecare reaparitie epuizeaza o incarcare
  • Puteti incarca ancora de respawn folosind un distribuitor

bloc tinta

  • Cu cat te apropii de centru, cu atat semnalul de piatra rosie este mai puternic.
  • Veti avea nevoie de un bloc de fan si patru piatra rosie pentru aceasta reteta.

Lodestone

  • Fabricat dintr-un lingot de netherit si caramizi de piatra daltuita.
  • Folositi o busola pe o piatra izolatoare pentru a indrepta busola catre acea piatra

Incantare https://www.authorstream.com/marinkhmff/ Viteza sufletului

  • Straluceste-ti cizmele alese cu aceasta incantare care suge sufletul pentru a accelera Soul Sand si Soul Soil!
  • Exista un dezavantaj: descantecele iti vor degrada incet cizmele cu fiecare blocaj sufletesc pe care calci.
  • Poate fi obtinut doar prin tranzactionarea cu acesti piglini plini de rau.

Netherit

Netherit

  • Articolele Netherite plutesc pe lava, astfel incat sa nu va pierdeti toate echipamentele dupa acea baie de lava neplanificata.
  • Uneltele Netherite functioneaza mai repede si dureaza mai mult decat diamantul.
  • Armele Netherite fac mai multe daune decat diamantele.
  • Armura Netherite are duritate si durabilitate mai mare decat diamantul.
  • Obiectele Netherite au o valoare a vrajirii mai mare decat diamantul (dar nu la fel de mare ca aurul)
  • Armura Netherite va ofera rezistenta la rasturnare, asa ca abia https://hangoutshelp.net/user/blauntdxux daca veti fi doborat inapoi cand sunteti lovit de sageti si altele.
  • Blocurile de netherit pot fi folosite ca baza pentru un far, iar lingourile de netherit pot fi folosite ca combustibil pentru un far. flex ciudat dar ok
  • Si arata grozav!

Fabricarea Netherite

  • Mine de resturi antice in adancurile inferioare ale Nether-ului. Pe riscul propriu. Fara acoperire de asigurare pentru el
  • Rafinati-l in deseuri de Netherite intr-un cuptor sau furnal.
  • Combinati patru resturi de Netherite cu patru lingouri de aur pe un banc de lucru pentru a face un lingot de Netherite.

Fabricarea de instrumente si armuri Netherite

  • Adaugati una dintre uneltele dvs. de diamant sau piesele de armura pe o masa de fierarie cu un lingou de netherit
  • Tabelul de fierarie va afisa o previzualizare a noului obiect abisal in slotul corect. Scoate-l pentru crafting!

Jucator

emotii

  • Jucatorii pot folosi acum animatiile emote din joc ca o modalitate distractiva de a se exprima! Emotele sunt alocate unei roti de emotii in interiorul dressingului. Exista emote disponibile gratuit, pentru cumparare si ca recompense pentru realizari.

premii de realizare

  • Aceasta functie ii recompenseaza pe jucatori cu obiecte de costume pentru realizarea realizarilor. Daca o realizare este deja deblocata, recompensa poate fi rascumparata imediat. Recompensele reprezinta tactica completa a articolelor din vestiar, inclusiv emotii.

Paritate

mafia care dispare

  • S-au schimbat regulile de despawn al mafiei Bedrock, astfel incat acestea sa functioneze acum in mod similar cu regulile de eliminare a mafiei din Java Edition. Acest lucru permite mafiotilor sa apara mai constant in jurul jucatorului.
  • Orice mob care a fost setat sa persiste (ispitit, etichetat, imblanzit, crescut etc.) nu va disparea niciodata in mod natural.
  • Aproape toti mob-urile care apar in mod natural vor disparea automat cand se afla la 44 de blocuri sau mai mult de cei mai apropiati jucatori dintr-o lume cu o distanta sim de 4. La distante mai mari de sim, mob-urile dispar atunci cand se afla intr-o bucata de la marginea simularii. distanta pana la o distanta sau 128 de blocuri de cel mai apropiat jucator
  • Pestii dispar automat la o raza maxima de 40 de blocuri sau mai mult, la toate distantele de simulare
  • Daca moburile se afla la 32-44 de blocuri de cel mai apropiat jucator, nu ar trebui https://www.sims-3.net/forum/user-139815.html sa sufere daune timp de 30 de secunde, precum si sa aiba o sansa de 1 la 800.
  • Urmatoarele mafiote nu respecta aceste reguli de disparitie:
    • sef ofilit
    • ender dragon
    • Illager Evocare
    • Vindicator
    • albina
    • Golem de fier
    • Golem de zapada
    • tutore mai mare
    • satenii
    • comerciant ratacitor

cariere

  • Blestemul obligatoriu
  • blestemul disparitiei

sunete

  • Sunete de bloc actualizate pentru blocul de os, netherrack, nisip sufletesc, neg Nether, caramida de sub, minereu de cuart, bloc de miere si bloc de fagure
  • Uneltele fac acum zgomot atunci cand sunt sparte

sate

  • Valorile comerciale ale sateanului au fost modificate pentru a se potrivi cu editia Java
  • Jucatorii isi cresc popularitatea in mod mai fiabil intr-un sat.
    • Comertul cu satenii creste acum in mod corespunzator popularitatea.
    • Vindecarea unui satean zombi ofera acum popularitate bonus.
    • Popularitatea va deveni mai neutra in timp
  • Rata de aparitie a golemului a crescut si regulile de aparitie au schimbat.
    • Cel putin 75% dintre sateni trebuie sa fi lucrat cu o zi inainte.
    • Minim 20 de paturi si fiecare satean are cate un pat
    • Doar 1 golem va aparea la fiecare 10 sateni.
  • Satenii nu mai incuie portile electrice de fier
  • Satenii nu mai alearga prin casele lor in timpul raidurilor
  • Bara sefilor raidului reapare acum la intoarcerea la un raid dintr-o alta dimensiune.

Mai multe schimbari de paritate

  • Elementele aruncate sunt acum obiecte 3D si se rotesc
  • Mobs pasivi apar acum in blocurile pe care ar trebui sa le faca.
  • Pufferfish are acum o stare de inflatie medie atunci cand este abordat
    • Vom actualiza sunetele lipsa intr-o actualizare viitoare.
  • Plantarea unui puiet de stejar sau mesteacan langa o floare are acum sansa de a da icre un cuib de albine, odata ce puietul a crescut.
  • Apa ingheata acum de pe margini, potrivindu-se cu editia Java.
  • Jucatorii primesc acum efectul Conduit Power atunci cand sunt in ploaie.
  • Podzol apare acum sub brazi mari atunci cand jucatorul il cultiva.
  • Wither nu mai sparge obsidianul in timpul animatiei sale de aparitie.
  • Portile de gard pot fi acum plasate fara blocuri de sprijin dedesubt
  • Puietii de stejar si mesteacan care cresc la 2 blocuri de o floare au acum sanse de 5% sa creasca un copac cu un stup.
  • S-a actualizat textura blocurilor Netherbrick.
  • Arcurile deteriorate pot fi folosite din nou pentru a crea dozatoare
  • Florile pot fi acum scoase din ghivece folosind interactiune/clic dreapta
  • S-au schimbat particulele de explozie Eye of Ender pentru a se potrivi cu editia Java
  • S-a schimbat textura elementului Iron Bars pentru a se potrivi cu editia Java.
  • Dovleceii pot fi asezati fara un bloc de sprijin dedesubt
  • Navele plasate deasupra blocurilor de cactus vor suferi acum avarii si se vor sparge
  • Blocurile de observator nu mai detecteaza imediat o schimbare de stare atunci cand sunt plasate
  • Toate moburile (inclusiv jucatorul) nu se vor mai ineca in lava. Aceasta inseamna ca nu mai este necesara o potiune de apa pentru a inota in lava!
  • Blocurile care se misca sub zapada de deasupra fac acum distrugerea corecta a zapezii de deasupra funnycam.buzz.
  • Zapada de deasupra poate fi acum plasata in compostoare si cazane.
  • S-a corectat locatia de redare a cartii pe pupitre pentru a se potrivi cu editia Java
  • Grindstone acum elimina penalizarea reparatiei atunci cand elimini descantecele.
  • Culoarea particulelor Bad Omen este acum verde inchis
  • Camera „nisip” Woodland Mansion avea podea gresita de tip gresie
  • Pastaile de cacao se sparg acum cand sunt in apa
  • Mingea de foc a Dragonului Ender nu mai provoaca daune excesive.
  • Morcovul pe un bat, scut si lopata isi pierd acum constant durabilitatea pe Bedrock

grafica si sunete

sunete

  • Am adaugat trei piese noi, toate compuse de talentata Lena Raine
    • „Rubedo” se joaca in Nether Wastes
    • „Chrysopoeia” se joaca in Crimson Forests
    • „So Below” se canta in Soulsand Valleys
  • Au adaugat sunete capricioase in Nether.
  • S-a adaugat muzica subacvatica
  • S-au adaugat sunete ambientale din pestera.
  • S-au modificat usor volumul si inaltimea unui numar mare de sunete pentru a se apropia de paritatea Java Edition

Realizari

  • „Bullseye”: loviti ochiul unui bloc tinta (15G)
  • „Cover Me In Rubble” – Purtati un set complet de armuri Netherite (50G)
  • „Oooh stralucitor!” – Distrageti atentia Piglin folosind aur (30G)
  • „Destinatie turistica fierbinte” – Vizitati toate biomurile Nether (30G)

Schimbari si gameplay

cum sa joci

  • Rezistenta la deplasare este acum o crestere in loc de o sansa.
  • Entitatile sunt acum impinse de lava care curge
  • Wither poate fi acum invocat folosind Soul Soil ca baza.
  • Viile fac acum daune atunci cand sunteti pe o barca in apa.
  • Mafiotii care intra in panica o fac acum pentru toate tipurile de daune.
  • Hoe este acum un articol de vizuina si poate invalui Nether Wart Block, Warped Wart Block, Bloc de fan, Bloc de alge uscate, Bloc tinta si Lumina de masa. Sapele pot fi vrajite ca si alte obiecte minabile.

fereastra serverului

  • A creat un nou aspect al ecranului de redare a filei server pentru a oferi mai multe informatii despre serverele terte: descriere, capturi de ecran, jocuri disponibile si stiri/actualizari
  • S-au eliminat culorile mesajelor de la terte parti din motive de accesibilitate.
  • S-a stabilit claritatea latentei ping pentru jucatori, ofera acum o valoare separata a latentei de numarul de jucatori
  • S-au adaugat mesaje pentru a explica ce face adaugarea unui server

lovind si interzice

  • Jucatorii cu probleme pot fi acum ask.ansys24.ir eliminati din lumea lor facand pauza si accesand ecranul Permisiuni jucator.
  • Oricine are permisiuni de Operator va putea sa-i dea cu piciorul pe jucatori. Jucatorii de incredere va pot ajuta sa va moderati lumea
  • Jucatorii dati cu piciorul nu vor putea sa se alature jocurilor LAN cat timp lumea este deschisa
  • Jucatorii cu probleme pot fi dati cu piciorul si cu noua comanda „/kick”, care include optional un motiv pentru a lovi.
  • Comanda de lovire poate folosi selectoare de tinta
  • Proprietarii de taram pot, de asemenea, interzice jucatorii cu probleme intrerupand si accesand ecranul Permisiuni jucator
  • Proprietarii de taram pot schimba acum permisiunile jucatorilor pe taramul lor din ecranul Permisiuni de jucator.
  • Numele Regatului este acum afisat pe ecranul de pauza.

comanda spawpoint

Studiourile Mojang

  • Ecranul de deschidere a fost actualizat cu noul logo Mojang Studios!

Pachete de date si lumi personalizate

Pachete de sabloane actualizate

  • Sabloanele actualizate pentru 1.16.0 cu noi resurse, comportamente si documentatie sunt disponibile pentru descarcare

Caracteristici bazate pe date

  • Majoritatea tintelor de atac sunt acum bazate pe date
  • Majoritatea obiectivelor de inot si slime sunt acum bazate pe date
  • Orburile de experienta s-au bazat pe date
  • Mingile de foc au fost conduse de date
  • Elytra s-a bazat pe date
  • Geometria si animatiile NPC-urilor s-au bazat pe date
  • Generarea arborilor este acum bazata pe date
  • Cei inecati se bazeaza acum pe date
  • Atacurile lui Wither Skull se bazeaza acum pe date
  • obiectele sprite sunt acum bazate pe date
  • Documentatie actualizata pentru noile functii bazate pe date

Admirati componenta articolului

  • Acum mafiotii pot admira articolele pe care le ridica sau le primesc in timpul unei interactiuni. Pentru ca un mob sa admire un articol, acesta trebuie sa aiba atat „target admire_item” cat si „componenta admire_item”, iar configuratia relevanta trebuie facuta in componenta interact si/sau componenta share.

componenta furioasa

  • Au fost introduse mai multe variabile noi in componenta furios.
  • Variabile obiective
    • „Broadcast_anger_on_attack”: Daca este adevarat ca mafia va trimite un puls de furie difuza de fiecare data cand ataca, „broadcast_anger” trebuie sa fie si adevarata pentru ca acest lucru sa functioneze.
    • „Broadcast_anger_on_being_attacked”: daca este adevarat ca mafia va trimite un puls de furie https://1001nos.ru/user/profile/83867 difuza ori de cate ori este atacata, „broadcast_anger” trebuie sa fie si adevarata pentru ca acest lucru sa functioneze
    • „Angry_sound” – Evenimentul sonor care este redat atunci cand mafia este suparata
    • „Sound_interval”: intervalul de timp in secunde pentru a astepta aleatoriu inainte de a reda sunetul

Evitati tinta de tip mob

  • Au fost introduse mai multe variabile noi in obiectivul „avoid_type_mob”.
  • Variabile obiective
    • „Prevent_mob_sound” – Evenimentul sonor care este redat atunci cand mafia este suparata
    • „Sound_interval”: intervalul de timp in secunde pentru a astepta aleatoriu inainte de a reda sunetul

componenta de troc

  • Acum mafiotii pot tranzactiona atunci cand ridica articole sau cand primesc un articol in timpul unei interactiuni. Pentru ca un mob sa faca troc, trebuie sa aiba atat tinta de troc, cat si componenta de troc, iar configurarea relevanta trebuie facuta in componenta de interactiune si/sau componenta de partajare.
  • Variabile componente
    • „Tabela de tranzactionare”: o cale catre o masa de prada, folosita pentru a determina ce articole arunca mafia in timpul tranzactiei.
    • „Cooldown_after_being_attacked” – specifica cat timp tinta va fi indisponibila dupa ce mafia este atacata, implicit este zero
  • tinta de troc
    • Acum mafiotii pot tranzactiona atunci cand ridica articole sau cand primesc un articol in timpul unei interactiuni. Pentru ca un mob sa faca troc, trebuie sa aiba atat tinta de troc, cat si componenta de troc, iar configurarea relevanta trebuie facuta in componenta de interactiune si/sau componenta de partajare.
  • Variabile obiective

Sarbatoreste componenta de vanatoare

  • Specifica faptul ca mafia ar trebui sa aiba comportamentul de sarbatoare a vanatorii
  • Variabile componente
    • „Broadcast” – Daca este adevarat, sarbatoarea va fi transmisa altor entitati din raza. Implicit este adevarat
    • „Raza”: Daca difuzarea este activata, specifica raza la care va anunta alte entitati pentru sarbatoare. Implicit este saisprezece
    • „Durata”: durata, in secunde, a sarbatorii. Implicit este patru
    • Celebration_targets: Lista conditiilor pe care tinta de vanatoare trebuie sa le indeplineasca pentru a incepe sarbatoarea.
    • „Celebrate_sound”: evenimentul sonor care se reda atunci cand mafia sarbatoreste
    • „Sound_interval”: intervalul de timp in secunde pentru a astepta aleatoriu inainte de a reda sunetul

Echipati tinta de componenta si obiect

  • Mobii pot echipa acum armurile si armele pe care le ridica.

Componenta de interactiune

  • Variabile componente
    • „Barter” – Daca este adevarat, mafia va incerca sa declanseze tinta trocului dupa interactiune, implicit este fals.
    • „Admire” – Daca este adevarat, mafia va incerca sa declanseze obiectivul de admirare dupa interactiune, implicit este fals.

MoveToLava Target

  • S-a adaugat tinta MoveToLava, similara tintei MoveToWater. Mob incearca sa gaseasca si sa se mute la lava.

componenta de navigare

  • Componenta de navigare are acum parametrii „can_path_over_lava” si „can_walk_in_lava”, permitand mafiotilor (cum ar fi striderul) sa mearga prin lava.

obiectiv de panica

  • Prioritatea tipului de daune a fost schimbata la steag „ignore_mob_damage” (daca acel steag este aprins si un mob ataca gloata cu tinta de panica, ei nu vor https://doskadonbassa.ru/user/profile/13905 intra in panica chiar daca tipul de daune se potriveste cu unul din lista lor de daune) „surse de daune”)
  • S-au schimbat tipurile de daune de la codificarea greutatii la bazate pe date folosind „Surse de daune ale entitatilor” existente.
  • S-a schimbat valoarea implicita „fire, fire_tick, magma” (comportament vechi, codificat) in „toate”.
  • Mafiotii mai vechi de 1.16 vor fi implicit „fire, fire_tick, magma”

Tinta de ridicare a articolului

  • „PickupItemsGoal” ia in considerare doar articolele pe care mafia le poate ajunge.
    • Cand determinam daca tinta poate fi folosita, acum verificam daca mafia poate ajunge la un obiect de care sunt interesati, inainte de a interactiona cu acesta ca tinta a tintei. Acest lucru este pentru a preveni mafiotii sa ramana blocati pe acest http://www.on4lar.be/forum/member.php?action=profile&uid=94229 obiectiv dupa ce au decis sa ridice un obiect pe care nu il pot ajunge.
  • Variabila „PickupBasedOnChance”
    • Aceasta noua variabila a fost adaugata pentru a fi folosita cu monstri care pot ridica obiecte uneori, dar si pentru a pastra mafiotii care au folosit aceasta tinta in trecut, cum ar fi satenii. Daca aceasta variabila este adevarata, mafia va face un calcul (pe baza unor lucruri precum timpul jucat de jucator, dificultatea jocului si luminozitatea lunii) pentru a determina daca acesta este un mob care poate ridica obiecte. Aceasta valoare este calculata doar la prima generare a mafiei, ceea ce inseamna ca este salvata pentru totdeauna in acel mob si nu se schimba. Daca variabila este falsa (care este implicit), mafia va putea intotdeauna sa ridice https://breadboard.ru/user/ithrisftdv articole folosind tinta
  • Variabila „CanPickupAnyItem”.
    • PickupItemsGoal depinde de ShareableComponent si de elementele care sunt adaugate la lista sa de articole. Aceasta noua variabila suprascrie listei si ii spune componentei ca aceasta mafie poate ridica orice articol chiar daca nu este in lista. Cu toate acestea, articolele preluate datorita acestei variabile respecta in continuare prioritatea setata pentru articolele din lista de articole. Aceasta inseamna ca orice articole cu o prioritate setata in lista vor fi in continuare selectate peste orice articole care pot fi preluate datorita acestei variabile. In mod implicit, este setat la false
  • Variabila „CooldownAfterBeingAttacked”
    • Variabila „cooldown_after_being_attacked” a fost adaugata la obiectiv, specificand pentru cate secunde dupa ce a fost atacat obiectivul nu ar trebui sa fie disponibil. Valoarea implicita este zero
  • Variabila „CanPickupToHandOrEquipment”.
    • Specificati daca mafia poate echipa obiectele pe care le ridicati sau le puneti in mana sau daca apartine inventarului

componenta partajabila

  • Variabile componente
    • „Articol/Troc” – Daca este adevarat, mafia va incerca sa declanseze tinta trocului dupa ce a ridicat articolul, implicit este fals
    • „Articol/admir” – Daca este adevarat, mafia va incerca sa declanseze obiectivul de admirare dupa ce a ridicat elementul, implicit este fals
    • „Articol / consume_item” – Specifica daca un articol trebuie consumat, de exemplu purceii consuma (mananca) cotlet de porc. Implicit este fals
    • „Articol / Stocat_in_inventar” – Specifica daca sa ridicati si sa stocati articolul in inventarul mafiei. Implicit este fals

text de bun venit

  • Codul de incarcare a textului de bun venit a fost marit pentru a permite fisierelor http://cheneywa.us/MyBB/member.php?action=profile&uid=17132 JSON cu text de bun venit sa fie aditive, mai degraba decat sa le inlocuiasca complet si pentru a permite unor instructiuni conditionate sa dezactiveze introducerea textului de bun venit. Utilizati un camp numit “canMerge” care este situat langa campul “splash”, este un bool care implicit este “false”. De asemenea, un alt frate al lui „splash” este „conditional”, care este o serie de obiecte. Aceste obiecte contin un camp „necesita” si un camp „splash”. Campul „splash” este o matrice de siruri precum campul „splash” original, iar campul „requires” contine trei campuri: „platforme”, „tratamente” si „magazine”, fiecare dintre acestea fiind o matrice de siruri comparate. la datele relevante

Corectii si modificari

  • Au facut diverse actualizari si remedieri la documentatia Bedrock Dedicated Server
  • Componenta „minecraft:density_limit http://maddog-server.org/forum/member.php?action=profile&uid=3254” este acum documentata in sectiunea de documentatie a regulilor de compilare.
  • Etichetele articolelor pot fi acum comutate in interfata de utilizare folosind etichetele de afisare „/gamerule”.
  • S-a adaugat un nou mod bucla la animatii. Acum, in loc sa sariti peste „bucla” pentru a opri redarea cand ati terminat, sau sa setati „bucla”: adevarat pentru a se repeta cand ati terminat, puteti spune acum „bucla”: „hold_on_last_frame” pentru a continua sa aplicati ultimul cadru de animatie
  • Incarcare optimizata a sunetului: „load_on_low_memory” este acum depreciat in sound_definitions.json, deoarece tot sunetul poate fi redat acum pe dispozitive cu memorie redusa.
  • Proprietatea de tip a fost eliminata din „minecraft: shooter”, deoarece nu a fost niciodata folosita
  • Actualizat „minecraft: spawn_entity” pentru a avea http://beta.cqpolska.pl/member.php?action=profile&uid=321093 un obiect sau o matrice de entitate interna
  • S-a adaugat „attack_chance” pentru a viza „minecraft: behavior.defend_village_target”
  • S-a remediat interogarea entitatilor sterse sau distruse ca fiind valide in script
  • Elementele nevalide din campul „spawn_item” din „minecraft: spawn_entity” afiseaza acum o eroare
  • „StompEggGoal” nu mai foloseste „search_count”, deoarece acum cauta toate blocurile din zona specificata
  • S-a implementat „DeleteMobTypeDefinition” si s-au convertit proprietatile codificate pentru a fi bazate pe date.
  • O eroare de continut va aparea acum daca furnizati un nume de articol nevalid pentru „minecraft:interact” in campul „transform_to_item”
  • S-a adaugat documentatie pentru „minecraft:density_limit”
  • Adaugati un subiect nou la filtre, astfel incat senzorii de deteriorare sa poata filtra proiectilele
  • Retetele personalizate de preparare a berii pot http://tawassol.univ-tebessa.dz/q2a/index.php?qa=user&qa_1=saemonayeu genera acum articole care nu sunt potiune
  • S-a implementat o remediere la suportul jucatorului care asigura o rotatie lina si uniforma pentru toti calaretii.
  • Oasele personalizate din geometrie respecta acum transformarile oaselor parinte personalizate
  • Comportamentul Delayed_attack nu mai determina mafiotii sa inghete atunci cand isi rateaza tinta.
  • S-a remediat „MeleeAttackGoal” pentru a permite entitatilor sa loveasca entitatile tinta de sub ele.
  • O eroare de continut va fi afisata acum daca furnizati un nume de articol nevalid pentru „minecraft:interact” in campul „transform_to_item”
  • Evenimentul „on_unleash” se declanseaza acum corect atunci cand este eliberat dintr-un gard
  • Textul butonului „Creeaza o lume noua” foloseste acum componenta globala de culoare.
  • Entitatile personalizate care folosesc campul de identificare de executie folosesc acum numele entitatii personalizate in loc xtc.trouco.de de numele entitatii de baza.
  • S-au remediat casetele de coliziune care nu se actualizeaza din componenta de script „collision_box”.
  • Functiile cu comenzi nevalide (de exemplu, sintaxa incorecta a selectorului) nu vor mai fi inregistrate si nu pot fi apelate
  • S-a remediat o problema in care sunetele aveau uneori aplicate setari incorecte, determinand redarea sunetelor 2D ca 3D si invers.
  • Comentariile din matricele JSON nu mai cauzeaza o eroare
  • Entitatile nu se mai blocheaza atunci cand un grup de componente care contine o componenta de navigare este sters
  • Componenta „damage_sensor” va functiona acum pe actori non-mafioti (cum ar fi Ender Crystals)
  • Potiunile de stropire distribuite si persistente au acum efecte de potiune asupra componentei lor de proiectil.
  • „Pre_effect_script” nu mai ruleaza cand o entitate dispare cu „minecraft: despawn”
  • S-a remediat o eroare in care mob-urile personalizate cu campul setat „runtime_identifier” nu returnau un ou personalizat de generare a mafiei, daca era disponibil unul.
  • O gloata generata de aer nu va mai crede ca este la sol odata ce miscarea sa este marcata si filtrul „on_ground” nu mai revine intotdeauna adevarat.
  • Ouale care depun icrele de albine pot fi acum editate
  • S-a rezolvat o problema care ar putea cauza componenta „Minecraft: timer” sa se declanseze prematur in anumite conditii.
  • S-a rezolvat o problema care a cauzat inversarea animatiilor cu particule
  • Utilizarea componentei „minecraft:pushable” nu va mai distruge continutul anterior
  • S-a rezolvat o problema care impiedica rularea controlerelor de animatie din pachetele de comportament pe servere si taramuri dedicate
  • S-a remediat „navigation.walk” pentru a gestiona cazul in care este utilizat pe o entitate zburatoare, astfel incat entitatea zburatoare sa nu provoace intarziere in timp ce loveste solul

Remedieri si imbunatatiri

socuri

  • S-au remediat diverse blocari care ar putea aparea in timpul jocului.
  • S-a remediat o blocare care ar putea aparea cand faceai clic pe ‘3 aspect ratio
  • Plasarea unui bloc impotriva unui bloc interactiv in timp ce esti ghemuit nu mai afiseaza meniul blocului.
  • Mesajul „Patul tau lipsea sau era obstructionat” reapare corect
  • Costul XP poate fi citit din nou pe ecranul Anvil
  • Codul de culoare a textului ofuscat functioneaza pe semnele plasate in lume
  • S-a remediat un mesaj de eroare inutil care aparea atunci cand incercati sa jucati online fara permisiunile corespunzatoare ale contului.
  • S-a remediat incarcarea resurselor blocata dupa apasarea „Inapoi” in ecranul „Regatul tau se va actualiza in curand”.
  • S-a remediat o problema care impiedica introducerea nativa a textului/caracterelor atunci cand utilizati tastaturi virtuale coreene sau chineze
  • S-a remediat contul „numarul de eroare -9” care era afisat la lansarea jocului in timp ce va conectati la un cont, dar fara o conexiune la retea
  • S-a remediat o problema care impiedica ocazional selectarea articolelor de inventar atunci cand utilizati comenzile tactile cu interfata de utilizare clasica.
  • S-a rezolvat o problema cu numele discurilor muzicale care nu apar in limba corecta.
  • Indicatorul instrument de livrare este acum consecvent pe toate platformele
  • Sfatul instrument al controlerului „Crestere” se va afisa acum cand tintiti Faina de oase catre blocurile de iarba sau blocurile subacvatice.
  • Sfatul instrument „Carve” se afiseaza acum cand tintiti foarfecele spre dovleci.
  • S-a reparat tastatura iOS care acopera caseta de introducere a textului la tastare
  • Pozitia textului de trecere cu mouse-ul a fost ajustata in inventar pentru a onora modul de introducere (modul controler ar trebui sa afiseze textul de trecere cu mouse-ul pe marginea articolului selectat curent)
  • Jucatorul nu mai poate scrie dincolo de ceea ce se vede in carte si stilou.
  • Tastatura nu mai poate fi deschisa accidental atunci cand utilizati Book & Quill cu comenzi tactile
  • S-a rezolvat problema in care bara de descarcare din Marketplace nu functiona intotdeauna corect
  • S-au remediat sagetile de navigare „Faceti un tur” in piata.
  • Evaluarile pietei apar acum corect atunci cand derulati

creator de personaje

  • S-a rezolvat o problema care a facut ca unele selectii sa nu fie salvate intre sesiuni
  • S-a rezolvat o problema care ar putea face ca articolele Wings sa dispara cu anumite coafuri.
  • S-a remediat modelul implicit de player pentru a depasi unele probleme de textura care puteau fi vazute la alegerea diferitelor inaltimi si dimensiuni.
  • Diferite remedieri ale UI

comenzi

  • Gramatica actualizata in descrierea comenzii „/scoreboard” pentru a fi in concordanta cu alte comenzi
  • Comanda „/locate” afiseaza acum corect cea mai apropiata structura
  • Efectele instantanee folosesc acum tick-uri in loc de secunde cand sunt folosite cu comanda „/effect”.
  • Zonele marcate nu mai pot fi sterse de pe acelasi marcaj pe care au fost create
  • Acum, cand un suport de armura este teleportat catre un jucator, acesta roteste acum suportul de armura la orientarea jucatorului.
  • S-a adaugat o noua supraincarcare pentru „/replaceitem” cu o optiune de a distruge (vechiul comportament) sau de a pastra (comanda va returna o eroare daca un element ocupa acel spatiu)
  • S-a remediat o problema care impiedica jucatorii sa fie teleportati intr-un fragment din apropiere despre care jocul o considera prea departe.